Guide skills & génération 10/10
L'objectif : un client clique « Générer » et reçoit du premier coup un livrable noté 9 ou 10 sur 10 — logo, palette, moodboard, charte graphique, kit d'ADN de marque, carrousel — sans jamais corriger un prompt, relancer, ni fournir d'exemples. Ce guide décrit le système complet pour y arriver, la réponse à « dois-je fournir 200-300 logos ? », et l'ordre exact de construction.
Oui, envoie des exemples — mais pas 200-300 en vrac. La donnée sert deux choses différentes, et elles ne demandent pas la même chose :
- Nourrir le générateur (références de style) : 50 à 100 exemples 10/10 par métier suffisent largement. On n'en injecte que 3 à 5 par génération, choisis selon le style demandé — au-delà de 100, on collectionne, on n'améliore plus.
- Étalonner le juge (le vrai or) : 20 à 30 exemples notés, dont un tiers de contre-exemples (des 3/10, des 6/10) avec, pour chacun, une ligne sur pourquoi. Un juge qui n'a vu que du beau ne sait pas dire non — c'est le contraste qui le calibre.
Donc : 60 exemples triés et annotés battent 300 exemples muets. Envoie tes 10/10 par lots, avec juste une note par image ; les raisons, on les co-écrit en une session. Et garde tes 5/10 : ils valent autant que les parfaits.
0Pourquoi « un meilleur prompt » ne suffira jamais
Un prompt, même parfait, produit une distribution : la même consigne sort un 9 puis un 6. Tant que le client reçoit le tirage brut, il tombera sur les 6. La qualité constante ne vient donc pas du prompt mais d'un système à cinq briques : le savoir distillé dans le skill, un juge calibré par métier, une boucle interne qui refuse de livrer sous la note, des choix guidés aux bons moments, et une porte de promotion mesurée avant d'ouvrir aux clients. Chaque brique existe déjà quelque part dans Nova Studio — il s'agit de les généraliser.
Preuve maison (24/08) : les 24 covers de templates du Studio ont été générées par une
boucle générer → juger → corriger avec un seuil strict à 10/10. Premier constat : le
tout premier « 10/10 » du juge était un packshot fond blanc… qui illustrait Amazon au
lieu du Packshot Studio. Après calibration du juge (représentativité éliminatoire,
excellence redéfinie par style), les 24 sont sorties à 10/10 — dont les styles
« authentiques » (UGC, TikTok) qui coinçaient à 8-9 tant que le juge exigeait du
« poli publicitaire » sur un style qui demande l'inverse. Le pipeline est dans
scripts/gen-covers.ts : c'est le prototype de tout ce qui suit.
1Brique 1 — La banque d'exemples notés, par métier
Une banque séparée par livrable, chacune avec le même format :
| Métier | Contenu de la banque | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Logos | 50-100 logos 10/10 (variés : wordmark, monogramme, pictogramme, combiné) + 20-30 contre-exemples notés 2-7 avec la raison | Toi — c'est le premier lot à fournir |
| Palettes / chartes | 30-50 chartes de marques admirées (palette + rôles + typos) + contre-exemples de palettes qui « crient » | Toi + extraction automatique de sites de référence |
| Moodboards | 30-60 boards par territoire (premium sobre, énergique, naturel…) | Toi (Pinterest, Kive) + générations validées |
| Carrousels | Carrousels complets slide par slide, avec le déroulé qui marche (hook → valeur → CTA) | Le dossier « carousels » de Inspire Nova Studio (déjà en attente de tri) + le Lab qui sait maintenant les stocker |
| Visuels produits | Déjà en place : les inspirations du Creativity Lab, les références par usage des ADN de marque | Existant |
Format d'annotation minimal (une ligne par exemple, c'est tout) :
note /10 · style/famille · pourquoi cette note en une phrase. Un dossier par métier,
un notes.json à côté. Les images seules ne servent à rien : c'est la note
et le pourquoi qui transforment la pile en outil.
2Brique 2 — Un juge par métier, calibré et mesuré
Le juge est un modèle de vision avec des critères écrits propres au métier — jamais un « note ça /10 » générique. La note 10 doit être atteignable et signifier quelque chose de précis. Exemples de grilles :
- Logo : lisible à 16 px ? déclinable en une couleur et en négatif ? équilibre optique ? mémorisable en 2 secondes ? aucun cliché du secteur ? pas de dégradé piège à l'impression ? cohérent avec le positionnement déclaré ?
- Palette : contrastes accessibles entre rôles (texte/fond), une dominante claire, accents qui ne se battent pas, tient en clair ET en sombre ?
- Charte : chaque couleur a un rôle écrit ? typos réellement disponibles ? échelles cohérentes ? règles d'usage applicables sans le designer ?
- Moodboard : raconte UN territoire (pas trois) ? matières, lumière et attitude cohérentes ? transposable au produit du client ?
- Carrousel : la slide 1 arrête le pouce ? une seule idée par slide ? progression logique ? cohérence visuelle de bout en bout ? CTA final net ?
Règle : la qualité TECHNIQUE ne compte jamais (26/08)
Certaines références de la banque viennent de favicons minuscules agrandis : elles sont pixelisées SANS que l'identité soit mauvaise. La règle, gravée aux trois étages :
- Les notes du client ignorent la netteté — il note le dessin (formes, couleurs, pertinence pour la niche) comme si l'image était parfaitement nette. La page de notation le rappelle sur chaque item étiqueté.
- La détection est automatique — le script
qualitecompare l'image à sa version 48 px ré-agrandie : quasi identique = source minuscule, l'item reçoitmeta.qualiteTechnique, exporté avec les notes. - Les juges héritent de la règle — leur prompt de calibration devra dire : « sur un item étiqueté qualiteTechnique, reconstruis mentalement le dessin en haute qualité (formes et couleurs seules) et ne pénalise JAMAIS la pixelisation ; les notes du client sur ces items portent déjà sur le dessin idéalisé ». Sans ça, un juge apprendrait que « flou = mauvais » sur des exemples où le client a mis 9.
La calibration, mesurée — pas ressentie
- Le juge note toute la banque d'exemples (les 10/10 ET les contre-exemples).
- On compare à tes notes : le taux d'accord doit dépasser 90 %, et surtout zéro contre-exemple noté ≥ 9.
- Chaque désaccord corrige la grille du juge (pas l'exemple), et on re-mesure.
Pièges déjà rencontrés et documentés : un juge complaisant donne 10 à une image
« propre » mais hors sujet (→ critère de représentativité ÉLIMINATOIRE, plafond 6) ;
un juge qui mélange deux exigences contradictoires ne converge jamais (« authentique
UGC » + « poli vitrine » → il faut écrire que l'excellence d'un style authentique EST
la crédibilité du cliché, pas le léché). Le précédent existe aussi côté produit :
le noteur de fidélité (prompts/qa/note-fidelite.md) a été calibré le 21/08
sur cas réels — bons cas 6-7, produits différents 3-4, seuil à 6.
3Brique 3 — La boucle interne : générer → juger → corriger, livrer seulement au-dessus du seuil
Le client ne voit jamais les brouillons. Au clic, le serveur boucle : génération → note du juge → si < 9, les défauts listés repartent dans le prompt du tour suivant → jusqu'à 9-10 ou épuisement des essais (4 à 6 selon le métier). Règles :
- Les reprises sont à la charge de la maison, jamais facturées —
c'est déjà la règle de
config/credits.json, elle s'étend telle quelle. - Multi-candidats pour le subjectif : un logo n'a pas UNE bonne réponse. On génère 8 partis pris, le juge élimine tout ce qui est sous 9, et le client choisit parmi les 3-4 survivants. Le tournoi remplace la perfection unique.
- Escalade automatique : deux refus de suite → modèle supérieur (tier high, Nano Banana Pro…), comme l'escalade OCR de l'Infographie.
- Journal de bord : chaque boucle loggue notes, défauts, essais — c'est la matière première de la brique 5.
4Brique 4 — Les checkpoints guidés : le client choisit, il ne corrige jamais
Le parcours « kit d'ADN complet » devient une suite d'étapes où chaque écran présente 3-4 options déjà validées ≥ 9 par le juge, et le choix nourrit l'étape suivante :
- Brief — le parcours guidé existant (produit, avatar, positionnement) ou la conversation Production Center.
- Moodboards — 4 territoires visuels générés et jugés ; le client en choisit un (ou en écarte deux et on regénère).
- Palettes — 3 palettes accordées au territoire choisi, contrastes vérifiés mécaniquement AVANT le juge.
- Logos — tournoi 8 → survivants ≥ 9 → choix ; puis déclinaisons automatiques (négatif, une couleur, icônes) sur le logo élu.
- Charte — rôles des couleurs, typos, règles d'usage, générée depuis les choix précédents et jugée sur la grille charte.
- Kit final — assemblé, exporté, posé en ADN de marque citable
avec
@partout.
Même logique pour les carrousels : le skill /carrousel et la
page Carrousels partagent le même moteur — d'abord le déroulé (jugé sur la grille
copywriting), checkpoint, puis les slides une à une (jugées visuellement, cohérence
inter-slides comprise), et le lot atterrit dans la page Carrousels prêt à exporter.
Côté skills Claude (/marque, /charte, /design-system,
/carrousel, boucles de design type gauntlet) : le skill devient
l'orchestrateur de ces briques — il appelle la banque, la boucle et les
checkpoints — et non plus un simple prompt conversationnel. C'est exactement la méthode
« design-loop » (générer + critiques en contexte frais + itérer), industrialisée côté
serveur.
5Brique 5 — L'amélioration continue et la porte de promotion
- Chaque livraison est une donnée : le pouce haut/bas existant, l'option choisie parmi les 4 (signal de goût), les demandes de reprise. Tout est déjà loggué ou facile à logger.
- Rituel hebdomadaire : re-noter un échantillon, enrichir les banques avec les meilleures livraisons réelles, déclasser les styles qui ne sont jamais choisis — le pattern de l'Atelier modèles (candidats → validés → promus), appliqué aux styles et aux exemples.
- La porte de promotion — la règle la plus importante : un skill n'est ouvert aux clients que lorsqu'il tient ≥ 90 % de livraisons notées ≥ 9/10 sur 20 tests consécutifs, tests faits sur des briefs variés que le skill n'a jamais vus. Avant cette porte, il reste dans la section Interne. Après, on continue de mesurer : si le taux retombe sous 80 %, le skill repasse en rodage.
6Le plan d'action, dans l'ordre
| # | Étape | Qui | Détail |
|---|---|---|---|
| 1 | Banque logos | Toi | Un dossier de 50-100 logos 10/10 + 20-30 ratés/moyens, chacun avec sa note (les raisons, on les écrit ensemble en une session). C'est le SEUL prérequis bloquant. |
| 2 | Banque carrousels | Toi + moi | Le tri du dossier « carousels » d'Inspire Nova Studio (en attente de ton GO), rangé dans le Lab qui sait maintenant stocker des carrousels. |
| 3 | Juge logo calibré | Moi | Grille écrite, notation de toute la banque, mesure d'accord ≥ 90 %, zéro contre-exemple ≥ 9. |
| 4 | Boucle interne générique | Moi | Généraliser le pipeline des covers en infrastructure serveur réutilisable (file, essais, escalade, journal, coûts maison). |
| 5 | Tournoi logos + checkpoint | Moi | Brancher sur la génération de logo existante de la fiche ADN : 8 partis pris → survivants ≥ 9 → choix client → déclinaisons. |
| 6 | Palettes, moodboards, charte | Moi | Un juge + une banque par métier, puis le parcours à checkpoints complet (brique 4) dans /marque et Production Center. |
| 7 | Carrousels bout en bout | Moi | Déroulé jugé → checkpoint → slides jugées → page Carrousels. Entraînement sur la banque de l'étape 2. |
| 8 | Portes de promotion | Moi + toi | 20 briefs de test par skill, mesure du taux ≥ 9/10, ouverture client seulement au-dessus de 90 %. Tu valides chaque ouverture. |
Ordre de grandeur honnête : les étapes 3-5 sont l'affaire de quelques sessions ; la 6 est le gros morceau ; la 7 dépend surtout de la banque. Le coût des boucles de test est réel mais borné (quelques dizaines d'euros d'API par métier pour la calibration) — sans commune mesure avec ce que coûte un client qui reçoit un 6/10.
- Boucle générer → juger → corriger éprouvée : 24/24 covers à 10/10 (
scripts/gen-covers.ts). - QA de fidélité produit calibrée (seuil 6, reprise auto, jamais facturée).
- Skills Production Center : /marque, /charte, /design-system, /carrousel, 8 au total.
- Parcours guidé de création d'ADN (questions + propositions IA à chaque étape).
- Génération de logo 4 partis pris + détourage + recoloration + icônes sur la fiche ADN.
- Atelier modèles : le pattern candidats → validés → promus, avec revue humaine.
- Creativity Lab : références par usage des ADN, et désormais les carrousels.
- Feedback 1-clic pouce haut/bas sur chaque livraison.
