Nova Studio

Guide skills & génération 10/10

L'objectif : un client clique « Générer » et reçoit du premier coup un livrable noté 9 ou 10 sur 10 — logo, palette, moodboard, charte graphique, kit d'ADN de marque, carrousel — sans jamais corriger un prompt, relancer, ni fournir d'exemples. Ce guide décrit le système complet pour y arriver, la réponse à « dois-je fournir 200-300 logos ? », et l'ordre exact de construction.

La réponse courte à ta question data

Oui, envoie des exemples — mais pas 200-300 en vrac. La donnée sert deux choses différentes, et elles ne demandent pas la même chose :

Donc : 60 exemples triés et annotés battent 300 exemples muets. Envoie tes 10/10 par lots, avec juste une note par image ; les raisons, on les co-écrit en une session. Et garde tes 5/10 : ils valent autant que les parfaits.

0Pourquoi « un meilleur prompt » ne suffira jamais

Un prompt, même parfait, produit une distribution : la même consigne sort un 9 puis un 6. Tant que le client reçoit le tirage brut, il tombera sur les 6. La qualité constante ne vient donc pas du prompt mais d'un système à cinq briques : le savoir distillé dans le skill, un juge calibré par métier, une boucle interne qui refuse de livrer sous la note, des choix guidés aux bons moments, et une porte de promotion mesurée avant d'ouvrir aux clients. Chaque brique existe déjà quelque part dans Nova Studio — il s'agit de les généraliser.

Preuve maison (24/08) : les 24 covers de templates du Studio ont été générées par une boucle générer → juger → corriger avec un seuil strict à 10/10. Premier constat : le tout premier « 10/10 » du juge était un packshot fond blanc… qui illustrait Amazon au lieu du Packshot Studio. Après calibration du juge (représentativité éliminatoire, excellence redéfinie par style), les 24 sont sorties à 10/10 — dont les styles « authentiques » (UGC, TikTok) qui coinçaient à 8-9 tant que le juge exigeait du « poli publicitaire » sur un style qui demande l'inverse. Le pipeline est dans scripts/gen-covers.ts : c'est le prototype de tout ce qui suit.

1Brique 1 — La banque d'exemples notés, par métier

Une banque séparée par livrable, chacune avec le même format :

MétierContenu de la banqueD'où ça vient
Logos50-100 logos 10/10 (variés : wordmark, monogramme, pictogramme, combiné) + 20-30 contre-exemples notés 2-7 avec la raisonToi — c'est le premier lot à fournir
Palettes / chartes30-50 chartes de marques admirées (palette + rôles + typos) + contre-exemples de palettes qui « crient »Toi + extraction automatique de sites de référence
Moodboards30-60 boards par territoire (premium sobre, énergique, naturel…)Toi (Pinterest, Kive) + générations validées
CarrouselsCarrousels complets slide par slide, avec le déroulé qui marche (hook → valeur → CTA)Le dossier « carousels » de Inspire Nova Studio (déjà en attente de tri) + le Lab qui sait maintenant les stocker
Visuels produitsDéjà en place : les inspirations du Creativity Lab, les références par usage des ADN de marqueExistant

Format d'annotation minimal (une ligne par exemple, c'est tout) : note /10 · style/famille · pourquoi cette note en une phrase. Un dossier par métier, un notes.json à côté. Les images seules ne servent à rien : c'est la note et le pourquoi qui transforment la pile en outil.

2Brique 2 — Un juge par métier, calibré et mesuré

Le juge est un modèle de vision avec des critères écrits propres au métier — jamais un « note ça /10 » générique. La note 10 doit être atteignable et signifier quelque chose de précis. Exemples de grilles :

Règle : la qualité TECHNIQUE ne compte jamais (26/08)

Certaines références de la banque viennent de favicons minuscules agrandis : elles sont pixelisées SANS que l'identité soit mauvaise. La règle, gravée aux trois étages :

La calibration, mesurée — pas ressentie

  1. Le juge note toute la banque d'exemples (les 10/10 ET les contre-exemples).
  2. On compare à tes notes : le taux d'accord doit dépasser 90 %, et surtout zéro contre-exemple noté ≥ 9.
  3. Chaque désaccord corrige la grille du juge (pas l'exemple), et on re-mesure.

Pièges déjà rencontrés et documentés : un juge complaisant donne 10 à une image « propre » mais hors sujet (→ critère de représentativité ÉLIMINATOIRE, plafond 6) ; un juge qui mélange deux exigences contradictoires ne converge jamais (« authentique UGC » + « poli vitrine » → il faut écrire que l'excellence d'un style authentique EST la crédibilité du cliché, pas le léché). Le précédent existe aussi côté produit : le noteur de fidélité (prompts/qa/note-fidelite.md) a été calibré le 21/08 sur cas réels — bons cas 6-7, produits différents 3-4, seuil à 6.

3Brique 3 — La boucle interne : générer → juger → corriger, livrer seulement au-dessus du seuil

Le client ne voit jamais les brouillons. Au clic, le serveur boucle : génération → note du juge → si < 9, les défauts listés repartent dans le prompt du tour suivant → jusqu'à 9-10 ou épuisement des essais (4 à 6 selon le métier). Règles :

4Brique 4 — Les checkpoints guidés : le client choisit, il ne corrige jamais

Le parcours « kit d'ADN complet » devient une suite d'étapes où chaque écran présente 3-4 options déjà validées ≥ 9 par le juge, et le choix nourrit l'étape suivante :

  1. Brief — le parcours guidé existant (produit, avatar, positionnement) ou la conversation Production Center.
  2. Moodboards — 4 territoires visuels générés et jugés ; le client en choisit un (ou en écarte deux et on regénère).
  3. Palettes — 3 palettes accordées au territoire choisi, contrastes vérifiés mécaniquement AVANT le juge.
  4. Logos — tournoi 8 → survivants ≥ 9 → choix ; puis déclinaisons automatiques (négatif, une couleur, icônes) sur le logo élu.
  5. Charte — rôles des couleurs, typos, règles d'usage, générée depuis les choix précédents et jugée sur la grille charte.
  6. Kit final — assemblé, exporté, posé en ADN de marque citable avec @ partout.

Même logique pour les carrousels : le skill /carrousel et la page Carrousels partagent le même moteur — d'abord le déroulé (jugé sur la grille copywriting), checkpoint, puis les slides une à une (jugées visuellement, cohérence inter-slides comprise), et le lot atterrit dans la page Carrousels prêt à exporter.

Côté skills Claude (/marque, /charte, /design-system, /carrousel, boucles de design type gauntlet) : le skill devient l'orchestrateur de ces briques — il appelle la banque, la boucle et les checkpoints — et non plus un simple prompt conversationnel. C'est exactement la méthode « design-loop » (générer + critiques en contexte frais + itérer), industrialisée côté serveur.

5Brique 5 — L'amélioration continue et la porte de promotion

6Le plan d'action, dans l'ordre

#ÉtapeQuiDétail
1Banque logosToiUn dossier de 50-100 logos 10/10 + 20-30 ratés/moyens, chacun avec sa note (les raisons, on les écrit ensemble en une session). C'est le SEUL prérequis bloquant.
2Banque carrouselsToi + moiLe tri du dossier « carousels » d'Inspire Nova Studio (en attente de ton GO), rangé dans le Lab qui sait maintenant stocker des carrousels.
3Juge logo calibréMoiGrille écrite, notation de toute la banque, mesure d'accord ≥ 90 %, zéro contre-exemple ≥ 9.
4Boucle interne génériqueMoiGénéraliser le pipeline des covers en infrastructure serveur réutilisable (file, essais, escalade, journal, coûts maison).
5Tournoi logos + checkpointMoiBrancher sur la génération de logo existante de la fiche ADN : 8 partis pris → survivants ≥ 9 → choix client → déclinaisons.
6Palettes, moodboards, charteMoiUn juge + une banque par métier, puis le parcours à checkpoints complet (brique 4) dans /marque et Production Center.
7Carrousels bout en boutMoiDéroulé jugé → checkpoint → slides jugées → page Carrousels. Entraînement sur la banque de l'étape 2.
8Portes de promotionMoi + toi20 briefs de test par skill, mesure du taux ≥ 9/10, ouverture client seulement au-dessus de 90 %. Tu valides chaque ouverture.

Ordre de grandeur honnête : les étapes 3-5 sont l'affaire de quelques sessions ; la 6 est le gros morceau ; la 7 dépend surtout de la banque. Le coût des boucles de test est réel mais borné (quelques dizaines d'euros d'API par métier pour la calibration) — sans commune mesure avec ce que coûte un client qui reçoit un 6/10.

Ce qui existe déjà et sur quoi on s'appuie